Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty pourrait être le meilleur RPG de l'année
Le RPG controversé de CD Projekt Red fait enfin un retour mérité.
J'ai dit un jour que Cyberpunk 2077 ne méritait pas son arc de rédemption, une opinion qui me paraissait pleinement justifiée à l'époque. CD Projekt Red a annoncé que la seule extension majeure du jeu devait ignorer les versions de console de dernière génération qui fonctionnaient toujours et semblaient terribles, malgré plusieurs années de promesses marketing pour lesdites plates-formes avant que la version initiale ne plante et ne brûle. Cela semblait malhonnête, hypocrite et une chute de grâce dont le studio polonais ne s'est pas encore remis. Mais du chemin a été parcouru depuis et j’ai hâte d’explorer à nouveau Night City.
Phantom Liberty sera lancé le mois prochain et sa commercialisation jusqu'à présent a été l'antithèse du jeu de base qui l'a précédé. Le gameplay est au premier plan, les verrues et tout, tandis que les bandes-annonces CG exagérées et les déclarations vides ont été remplacées par des développeurs qui ont clairement passé les deux dernières années à reconstruire ce Cyberpunk 2077 pour en faire ce qu'il a toujours été censé être.
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Tout a été remanié pour paraître plus profond et plus significatif, qu'il s'agisse d'un tout nouveau système d'avantages ou d'une force de police qui prend réellement la peine d'interagir avec le joueur d'une manière qui semble naturelle dans une dystopie futuriste. Le CDPR s'appuie sur le succès d'Edgerunners ou écoute les préoccupations des fans d'une manière qui me rappelle l'apogée de The Witcher 3: Wild Hunt, soit parce que son échec a fait plaisir au studio, soit parce qu'il a enfin la liberté de faire de ce jeu ce qu'il est. aurait toujours dû l’être. Un bon, et c’est certainement le cas.
Alors que Keanu Reeves est sur le point de revenir alors que Johnny Silverhand et Idris Elba joueront le rôle du nouveau venu agent de la FIA, Solomon Reed, le pouvoir de star de Phantom Liberty est sans doute le deuxième violon du jeu lui-même. La Gamescom Opening Night Live présentait une bande-annonce qui parlait de nouvelles façons de jouer, mettant l'accent sur de nouveaux avantages comme dévier les balles et infliger d'importants dégâts par le haut, ainsi que l'ajout de systèmes d'IA révisés et l'introduction du combat de véhicules que les fans ont demandé. car en abondance. C'est enfin en route, et il semble que CD Projekt Red ait passé cette année à retourner à la planche à dessin pour réfléchir à ce qui doit changer dans Cyberpunk 2077 pour l'améliorer.
Il est raisonnable de ne pas pardonner au studio de nous avoir menti pendant si longtemps, mais je suis capable de me détacher des dirigeants au-dessus d'eux et des développeurs dans les tranchées qui ont désormais la liberté de façonner ce jeu de manière plus réaliste. expérience, pas un tapis roulant sans fin de tranches verticales conçues pour impressionner les actionnaires et la presse pendant que le jeu lui-même est bricolé en désespoir de cause. Cet âge est révolu et je suis prêt à lui donner une seconde chance maintenant. C'est juste dommage qu'il nous ait fallu autant d'échecs pour en arriver là.
Je me suis plongé dans Cyberpunk 2077 plus tôt cette année pendant une période de sécheresse, faisant des progrès décents dans la campagne sur Xbox Series X avant de l'arrêter avant l'extension. J'ai fait suffisamment de progrès pour accueillir Idris Elba et compagnie dans les semaines à venir, ou du moins poursuivre ma campagne existante avec une longue liste de nouveaux ajouts passionnants qui sont faits non seulement pour les joueurs de retour comme moi, mais aussi pour les nouveaux arrivants prêts à prendre part à la campagne. une plongée dans Night City et découvrez ses nombreux vices.
La vérité est qu'il n'est plus si bogué, tandis que ses nombreuses mises à jour et révisions servent à rendre le monde ouvert plus vivant, plus conséquent et plus mûr pour l'expérimentation. J'ai toujours considéré 2077 comme étant un cran au-dessus de ses contemporains en matière d'exploration et de dialogue, mais ce véritable potentiel n'a jamais été atteint en raison d'un grand nombre de ses idées stérilisées ou mal pensées afin d'atteindre la ligne d'arrivée.
La communauté semble également tourner une nouvelle page en ce qui concerne la qualité du jeu, avec des chiffres de vente solides et un flot de critiques positives sur Steam contribuant à cimenter une vision plus enthousiaste d'un jeu qui n'était autrefois guère plus qu'une munition pour les mèmes. et dunks sur un studio qui méritait plus que d'être ratissé sur les charbons. Les choses ne s’améliorent que lorsque les responsables reconnaissent leur échec et cherchent à y remédier.